일반적으로, 완전히 또는 부분적으로 가려집니다 빛에서 개체 영역. 에서 마 야, 개별 빛 소스 아니 그림자 (기본값), 깊이 맵 그림자 또는 raytraced 그림자 생산할 수 있다. 깊이 맵 그림자 캐스팅 조명과 raytraced 그림자 캐스팅 조명 현장에서 결합할 수 있습니다. 다양 한 종류의 실제 광원 및 개체에서 그림자를 시뮬레이션할 수 있습니다 ...
역학, 각 입자에 질감 이미지 또는 이미지 시퀀스를 표시 하는 렌더링 형식에서 어떤 주어진된 입자에 질감 이미지 또는 이미지 시퀀스를 표시 될 수 있습니다 동일 또는 다른 입자에서와 다릅니다. 종류에 따라 사용 되는 텍스처 이미지의 스프라이트 연기, 구름, 안개, 또는 개와 같은 효과를 만들 사용할 수 있습니다. 스프라이트 질감 이미지 매핑된 때까지 작은 ...