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Industry: 비디오 게임
폭발 처리 마케팅 용어는 90 년대에 세가 의해 사용 되었다. 용어는 컴퓨팅 측면에서 의미가 없다, 하는 동안 Sega로 그것을 사용 그들의 공격적인 마케팅 전략에서 화두 쿨러 및 그들의 경쟁자 보다 edgier 표시. 지금 사용 되기도 아이러니 하 게도 게임 세계에서 쓸모 없는 또는 이상-미 쳤 어 기능을 참조 ...
강도 등 지능 게임 세계 내에서 캐릭터의 능력을 결정 하는 통계입니다.
특정 회사 또는 제품에 대 한 변함 없는 헌신을 보유 하 고 있는 사람. 매우 자주 비 하, 비록 일부 스타일을 스스로 선택한이 방식.
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