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Company: Microsoft

67 Terms

Created by: federica.masante

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私の用語
Collected Terms

Xbox LIVE 承認済みの Xbox LIVE メンバー間のコンテストのスポンサー。

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Et Xbox LIVE sponset konkurranse mellom godkjent Xbox LIVE-medlemmer.

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

評価は、プレイヤーは受け取ったすべてゲーマー カードのアイコンとして表されるすべてのプレーヤーのレビューの集約から計算されます。

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Vurderingen beregnet fra aggregering av alle spiller vurderinger en spiller har mottatt, i enhver gamer-kortet som et ikon.

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Xbox LIVE で他のプレイヤーとのコミュニケーション。

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Kommunikasjon med en annen spiller på Xbox LIVE.

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Xbox LIVE アーケード ゲームやマイクロソフト ポイントなどの Xbox LIVE Primetime 賞。

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Et Xbox LIVE Primetime award, for eksempel Xbox LIVE Arcade spill og Microsoft Points.

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Xbox LIVE のゲームに別のアプローチを取るプレーヤーに食料調達する領域。

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Xbox LIVE området som henvender til spillere som tar en alternativ tilnærming til gaming.

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

接続されているビデオをしていますメッセージ。

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En melding som har en video knyttet.

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Kinect センサーの自動角度調整機能。

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Automatisk vinkel justering funksjon av Kinect-sensoren.

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Kinect センサーの赤外線カメラ コンポーネント。

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Infrarødt kamera komponenten av Kinect-sensoren.

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Kinect センサーのマイクのコンポーネント。

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Mikrofon komponenten av Kinect-sensoren.

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Kinect センサーの RGB カメラ コンポーネント。

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RGB kameraet komponenten av Kinect-sensoren.

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プレーヤーは果たしているエリア。それは常にセンサーの視野内と障害物のクリアする必要があります。

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Området som spiller. Det er alltid i sensorens synsfelt, og bør være klar av hindringer.

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Kinect ガイドをもたらしますゲームにジェスチャー。

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I spillet bevegelse som bringer opp Kinect Guide.

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プレイヤー ガイド ジェスチャーを実行すると、画面の隅に表示されるビジュアル プログレス インジケーター。アイコンが表示されているガイド ジェスチャーによってキューされるときだけので特に例えば教育、デモのようにその機能を呼び出すを必要なときだけ使用します。

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Visuelle fremdriftsindikatoren som vises i hjørnet av skjermen når en spiller utfører guide-bevegelsen. Ikonet er bare synlig når cued av guide-bevegelsen, bruk bare når på krevd å spesielt ringe ut funksjonaliteten, som en instruksjons demo, for eksempel.

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Kinect で従事する波を促す遊び空間でプレーヤーが検出されたときに表示されるアイコン。一度従事しているハンド ポインターが表示されたら、Kinect センターと Kinect ガイド ナビゲーション ・ オブジェクトの操作用メカニズムとして機能します。

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Ikonet som vises når en spiller blir oppdaget i feltet spille, spørre en bølge å engasjere seg med Kinect. En gang engasjert, en håndmarkøren vises, som fungerer som en mekanisme for navigasjon og objekt manipulasjon i Kinect Hub og Kinect Guide.

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Kinect マイクは音声コマンドを受け付ける利用可能な場合は、アイコンです。

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Ikonet som vises når Kinect mikrofonen er tilgjengelig for mottak av stemmekommandoer.

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コント ローラーの右と左の上端にあるボタン。肩ボタンに相当します。

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Knappen på øvre høyre og venstre kant av kontrolleren. Tilsvarer en skulder-knappen.

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ワイヤレス コント ローラーとコント ローラーと本体の間の永久的な添付ファイルを使用してコンソール上のボタン。

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Knappen på den trådløse kontrolleren og konsollen brukes til å lage en permanent tilknytning mellom kontroller og konsollen.

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コント ローラーのスティック。以前、スティックとして知られています。

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Kontroller pinnen. Tidligere kjent som styrespak.

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コント ローラーのスティック ボタン。以前はサムスティック ボタンとして知られています。

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Knappen kontroller pinne. Tidligere kjent som styrespak knappen.

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コント ローラーのモーターによって生成されるゲームプレイ フィードバック。ランブルを使用しないでください。

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Gameplay tilbakemelding produsert av kontrolleren motoren. Ikke bruk rumble.

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マルチプレイヤー モードのゲーム セッションのリストを表示するために使用します。ライブのシルバー メンバーシップ アカウント リスト プレイのマルチプレイヤー セッションに限定されます。

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Flerspillermodus brukes til å vise en liste over sesjoner. LIVE Silver-medlemskap-kontoer er begrenset til listen spille multiplayer økter.

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プロセスをセンサーそれ自身を方向づける、環境に。

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Prosessen som sensoren orienterer seg til miljøet.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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プレイヤーの動きを妨害またはプレーヤーの一部または全部を隠す遊び空間内のオブジェクト。

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Et objekt i spille mellomrom som forstyrrer spiller bevegelse eller skjuler deler av eller hele av spilleren.

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センサーによって追跡を意図しているプレイヤーによって作ら動き。ジェスチャは、ジェスチャーやポーズを意味するも使用できます。この意味は、広範なアプリケーションを参照してくださいするは想定されていません。

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En film laget av en spiller som har skal spores sensoren. Gest kan også brukes til å bety både bevegelser og positurer. Denne forstand forventes ikke å se utstrakt.

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静止体姿勢が追跡あり、センサー入力として解釈されます。

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Stasjonære kropp holdning som spores og tolkes av sensoren som inndata.

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人の物理的な状態、例えば、センサーによって解釈したものとして立って、座って、ひざまずいて、などなど。

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En fysisk tilstand som tolket av sensoren, f.eks stående, sittende, kne og så videre.

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検出とセンサーで人の動きの次の。

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Gjenkjennings- og fulgte en persons bevegelser av sensoren.

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ミラー手動き、顔つきで画面のフォーカル ポイントです。ゲームはポインターの独自のゲーム固有の用語を選択できます。

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Fokus på skjermen at speil hånd bevegelse i PHIZ. Spill kan velge egne spillet vilkårene for pekere.

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成果ゲームによって定義されています。

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En bragd som definert av et spill.

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