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스타크래프트

군 과학 소설 순간 전략 비디오 게임 개발 및 블리자드 엔터테인먼트에 의해 게시 1998 년 3 월 31 일에 Microsoft Windows 용 릴리스. 게임 나중 프랜차이즈, 양산 및 스타크래프트 시리즈의 첫 번째 게임 이다. A Mac OS 버전은 1999 년에 릴리스 되었습니다 그리고 Nintendo 64 적응 매스 미디어와 공동 개발 2000 년 6 월 13 일에 릴리스 되었습니다. 게임에 작업 시작 조금 후에 워크 래 프 트 II: 암흑의 조 수 출시 1995 년에. 스타크래프트 데뷔 1996 E3, 어디 그것은 워크 래 프 트 II에 비해 부정적; 결과적으로 프로젝트는 전적으로 철저 하 게 훨씬 더 긍정적인 반응을 받고 초 1997 년에 공중에 게 그 후 전시.

지구 25 세기 동안 가상 타임 라인 설정, 게임 룰 부문으로 알려진 은하계의 먼 부분에 있는 지배를 위한 싸움 3 종 주위에 회귀 한다: 테, 어떤 상황, 저 그, insectoid 외국인 유전 완벽 추구의 레이스에 적응에 숙련 된 지구에서 추방 하는 인간은 다른 인종; 그리고 토스 동화 집착그들의 문명과 생활 저 그에서 엄격한 철학적 방법을 보존 하려고 고급 기술과 psionic 능력을 가진 휴머노이드 종족.

산업의 언론인의 많은 최고의 그리고 가장 중요 한 비디오 게임의 모든 시간, 그리고 실시간 전략 게임 개발에 대 한 막대 제기 하는 데 대 한 중 스타크래프트를 칭찬 합니다. 2009 년 2 월의 스타크래프트 개인 컴퓨터에 대 한 베스트 셀러 게임 중 하나입니다 전세계 판매 11만 부. 게임 실시간 전략 게임 플레이에 독특한 파 벌의 사용을 개척 하 고 매력적인 이야기에 대 한 칭찬 하고있다. 스타크래프트 멀티 어디 플레이어와 팀 프로 대회에 참여, 후원, 적립 및 방송된 대회에서 경쟁 하는 한국에서 특히 대중적 이다. 스타크래프트 그 스토리 적응 및 소설, 확장팩 스타크래프트 시리즈를 통해 확장 했다: 가만히 전쟁 및 2 개의 권한이 부여 된 추가 기능. 이상 12 년 후, 속 편, 스타크래프트 II: 자유의 날개 2010 년 7 월에에서 릴리스 되었습니다.스타크래프트에서 3 개의 명료한 인종의 사용

블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 장르를 혁명으로 널리 적립 됩니다. 모든 단위 그들의 각각 인종 고유 하 고 특정 유형의 기술 트리에서 단위 사이 거친 비교를 얻을 수 있습니다, 하는 동안 모든 단위 다르게 수행 하 고 성공 하는 선수에 대 한 다른 전술을 요구 한다.

수수께끼의 프로 토스는 강력한 단위 및 기계 및 에너지 방패와 그들의 psionic 특성에 의해 구동 하는 지역화 된 워프 기능 등 첨단된 기술에 대 한 액세스. 그러나 그들의 부 대는 길고 비싼 제조 공정, 양에 그들의 단위의 품질의 전략에 따라 선수를 격려. 저 그 전적으로 유기 단위 및 구조, 신속 하 고 리소스에 훨씬 더 싼 비용에 생성 될 수 있다, 하지만 적절 하 게 약한 적을 압도 깎아지른 듯한 숫자와 속도에 의존 insectoid . 는 테 다양 하 고 유연한 단위를 제공 하는 다른 두 인종, 사이 중 용을 제공 합니다. 그들은 더 많은 탄도 군사 기술과 기계, 탱크, 핵무기 등의 범위에 액세스할 수 있습니다.

아무 인종 다른 타고 난 장점이 있지만 각 인종이 그것의 구성에 고유 합니다. 는 다른 힘, 힘, 및 능력 있는 동안 그들의 전반적인 힘 같은 각 종족은 밖으로 균형을. 블리자드가 제공한 드문 패치 (게임 업데이트)를 통해 완전 한 균형 유지를 .

스타크래프트 선수 싱글 플레이어 캠페인에서 난이도 변경할 수 없습니다 있지만 난이도 조절 하는 인공 지능을 갖추고 있습니다. 각 캠페인 시작 적 파 벌 쉽게 AI 모드 실행 어려운 인공 지능 모드를 캠페인의 과정을 통해 확장. 레벨 에디터 게임 제공, 디자이너 액세스 AI 어려움의 4 개 수준으로 있다: "쉬운", "중간", "하드" 및 "미친", 단위 및 AI 파와 AI의 전술 상과 전략 계획의 범위를 허용 하는 기술에서 서로 다른 각 설정. 싱글 플레이어 캠페인 30 임무, 각 인종을 위한 10 분할 이루어져 있다.

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