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Battle.net

블리자드 엔터테인먼트에서 제공 하는 게임 서비스. Battle.net 블리자드의 액션 역할 놀이 비디오 게임 디아블로의 출시와 함께 1996 년 11 월 30 일에 발사 되었다. Battle.net은 첫 번째 온라인 게임 서비스 하는 게임에 직접 통합 당시 다른 온라인 서비스에 의해 사용 되는 외부 인터페이스는 달리, 그것의 사용. 계정 창조의 용이성 및 회원 수수료의 부재와 함께이 기능은 게이머 들 사이에서 인기가 Battle.net 발생 되었고 주요 판매 포인트는 디아블로와 후속 블리자드 게임. Battle.net의 성공적인 출시 이후 많은 회사는 블리자드의 서비스 패키지 및 사용자 인터페이스를 흉내 낸 온라인 게임 서비스를 출판.

블리자드는 공식적으로 2009 년 3 월 20 일에 새로운 개선 된 Battle.net을 발표 했다. 그것은 나중에 Battle.net의 더 세부 사항을 계시 하는 블 리즈 컨 2009 스타크래프트 II, 디아블로 III와 월드 오브 워크래프트에서 지원 됩니다에 기능 개편. 원래 Battle.net 또한 Battle.net 클래식 개명 될 것 이다.

서비스 1996 년 11 월 30 일, 디아블로 함께 처음 시작 될 때 Battle.net 몇 가지 기본적인 서비스와 같은 채팅 목록 게임 제공. 플레이어 수 서비스에 연결, 다른 게이머와 이야기와 디아블로의 멀티 플레이어 게임에 참여. 외에 사용자 계정 데이터를 게임 데이터가 Battle.net 서버에 저장 되었습니다. 연결 될 때 플레이어는 게임에, 그들은 게임에서 다른 플레이어에 게 직접 연결 것입니다. Battle.net 서버를 통해 보낸 데이터가 없습니다. 가 빠르고 사용 하기 쉬운 서비스를 만든 하는 동안, 그것은 신속 하 게 이끌어 광범위 한 부정 선수 속임수를 사용 하 여 그들의 게임 데이터를 로컬로 수정할 수 있기 때문. 그러나 , 옵션 전용 게임을 만들기 때문에, 많은 선수 결국 알고 사람들과 재생 합니다.

는 Battle.net의 1998 증가 사용법 스타크래프트 출시 크게 서비스. 사다리 순위와 같은 기능과 게임 필터 서비스에 추가 되었습니다. Battle.net 스타크래프트 확장팩의 출시 후 더 큰 성장: 종족 전쟁 (오늘날)에 동시 기록 하는 선수의 수천 수만. 스타크래프트 Battle.net 선수 로그온 수 있던 많은 종종 미국의 한국에서 특히 성공적 이었다.처음

세계의 워크 래 프 트 Battle.net, Battle.net에서 별도 계정 강제 병합 새로운 Battle.net 계정으로 월드 오브 워크래프트 계정에 선수는 2009 년 3 월 20 일에 Battle.net의 개편까지 들 것을 지원 하지 않았다. 월드 오브 워크래프트에서 Battle.net 답게 플레이어 선수 곧 스타크래프트 II, 디아블로 III 등 다른 게임 뿐만 아니라 다른 서버, 다른 파 벌에서 그들의 실제 ID 친구 목록에 친구 들과 이야기 수 교차 영역, 크로스-파와 크로스 게임 채팅에 참여할 수 있도록 합니다. 2009 년 11 월 11 일에 블리자드 Battle.net 필수 기능을 위해 만든 월드 오브 워크래프트 플레이어.

Battle.net 2009 년 3 월 20 일에 2009 년, 공식적으로 발표에 블리자드에 의해 개편 되었다, 블 리즈 컨 2009 년 동안에 더 정교 했다. 새로운 Battle.net에는 세 가지 고유 섹션을 포함 되어 있습니다. 첫 번째 고 수 있습니다 모든 Battle.net 계정, 월드 오브 워크래프트 캐릭터를 연결 하는 플레이어 친구 목록으로 함께 통합된 하나의 Battle.net 계정에 통합. 플레이어 것 차례로 아바타와 플레이어의 프로필에 표시 것이 단순한 로고 부착 잠금 해제 업적 게임 잠금 해제할 수도 있습니다, 그리고 단순한 로고 부착 본된 게임에서 플레이어의 단위에 있을 수 있습니다.

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